23.01.2011.
Räiskintäpelien pelaaminen harjaannuttaa tekemään nopeasti päätöksiä.
TK nr. 13/2009 s. 32-33.
Tietokoneiden laskentatehon huimasta kehittymisestä huolimatta jotkin ongelmat
ratkeavat yhä edelleen parhaiten ihmisaivoilla. Siksi moniin tutkimuksiin onkin alettu
erilaisilla pulmapeleillä houkutella avustajiksi tuiki tavallisia tietokoneen käyttäjiä.
TK nr. 8/2008 s. 32-35.
Vahingossa käsistä riistäytynyt virus aiheutti miljoonia tappaneen epidemian. Uhrit tosin olivat virtuaalihahmoja. Nettionnettomuus opetti kuitenkin sen, että suositut verkkopelit voivat olla parempi tapa tutkia yleisvaarallisten tautien leviämistä kuin tilastotieteeseen pohjautuvat simulaatiot.
TK nr. 1/2005 s. 24-31.
Tietokonepelit tarjoavat nykyisin monelle keinon paeta arkea ja vaikuttavat joskus todemmilta kuin tosielämä. Tutkijoiden mukaan todellisuuden ja virtuaalisen maailman raja lähes häviääkin ennen pitkää. Mistä silloin erottaa aidon ja kuvitelman?
TK nr. 4/2004 s. 24-31.
20 vuodessa maailma on muuttunut muuallakin
kuin tietokoneen näytöllä. Tietotekniikan nopea
kehitys on mullistanut ihmisten elämäntavan, työn ja vapaa-ajan. Joidenkin mielestä siirtyminen digitaaliaikaan ei ole ollut ihmiselle pelkästään hyväksi, mutta entiseen tuskin on paluuta.
Uusi lehti: Lue muun muassa uudesta viruslääkkeestä ja kreikkalaisten demokratiasta, joka perustui orjuuteen.
Lataa itsellesi ilmaiseksi Tieteen Kuvalehti. Digitaalisen näytelehden lataus onnistuu, kun olet rekisteröitynyt tieku.fi-sivuston käyttäjäksi.
Geenitesti paljastaa, millä todennäköisyydellä sairastut vakavaan tautiin.
Tästä voi ladata itsellesi loistavia otoksia tietokoneen taustakuvaksi.
Anna lahjaksi Tieteen Kuvalehti. Kuuden numeron lahjatilaus maksaa 39 euroa.
Lue Tieteen Kuvalehteen kirjoittavien Helle ja Henrik Stubin mietteitä maailmankaikkeudesta.